Media Digital Berbasis Game Edukatif Kahoot Untuk Mendorong Motivasi Belajar Peserta Didik

Authors

  • Fida Qurratu Aini Universitas Islam Negeri Walisongo, Semarang, Indonesia Author
  • Nurul Kholishah Shabirah Universitas Islam Negeri Walisongo, Indonesia Author
  • Za’im Zulfikri Raihan Universitas Islam Negeri Walisongo, Indonesia Author
  • Bakti Fatwa Anbiya Universitas Islam Negeri Walisongo, Indonesia Author

Keywords:

Pembelajaran Berbasis Game Digital, teknologi pendidikan, kahoot, motivasi, media

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menjelaskan bagaimana platform berbasis permainan digital Kahoot! dapat membantu meningkatkan motivasi belajar siswa dalam Pendidikan Agama Islam (PAI) dan Pendidikan Karakter di sekolah. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif. Pengumpulan data dilakukan melalui dokumentasi kepustakaan dengan meninjau berbagai sumber ilmiah, seperti jurnal bereputasi, buku akademik, dan penelitian sebelumnya yang relevan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Kahoot! dalam pembelajaran PAI membuat pembelajaran lebih menyenangkan, interaktif, dan menarik bagi siswa. Mereka menjadi lebih aktif, lebih fokus, dan lebih antusias selama proses pembelajaran. Guru juga menyatakan bahwa Kahoot! membantu mereka memeriksa pemahaman siswa, membuat pembelajaran lebih mudah diikuti, dan mendorong perilaku belajar yang positif. Kesimpulannya, Kahoot! membantu siswa menjadi lebih termotivasi dan memfasilitasi pengajaran PAI dan Pendidikan Karakter yang lebih baik di kelas. 

Downloads

Download data is not yet available.

Downloads

Published

2025-12-16

How to Cite

Aini, F. Q., Nurul Kholishah Shabirah, Za’im Zulfikri Raihan, & Bakti Fatwa Anbiya. (2025). Media Digital Berbasis Game Edukatif Kahoot Untuk Mendorong Motivasi Belajar Peserta Didik. Journal of Learning Technology and Innovation, 1(1), 41-50. https://journal.liacore.org/jolti/article/view/103